Backgammonrichtlinien
Backgammon ist ein einfaches sehr stark zu erarbeiten Spiel, zum zu erlernen aber. Die spielende Zeit für jedes einzelne Spiel ist kurz, also wird sie häufig in usw. gespielt der Gleichen (3, 5, 7.)
Jede Seite des Brettes läßt eine Schiene von zwölf angrenzenden Dreiecken, benennen Punkte. Die Punkte werden von 1 bis 24 numeriert, wenn die Kontrolleure immer von hoch-numerierten Punkten umziehen, auf niedrig-numerierte Punkte (die Bewegung mit zwei Spielern ihre Kontrolleure in den entgegengesetzten Richtungen, also Zahlen der Punkte jedes Spielers sind unterschiedlich).
An zeigt ein bis sechs, wo der Spieler gelangen möchte seine Stücke, werden benannt das Homebase. Und nachdem er alle seine Kontrolleure auf das homebase verschoben hat, kann der Spieler sie der Brett (Anmerkung, daß die restlichen Kontrolleure nur im homebase sogar während des Bären aus sein müssen), Punkte sieben bis zwölf weg tragen werden benannt das äußere Brett, sind Punkte dreizehn bis achtzehn das äußere Brett des Konkurrenten, und Punkte neunzehn bis twenty-four sind Homebase des Konkurrenten.
Wenn das Spiel anfängt, erhalten jeder Spieler, Würfel zu rollen. Whoever rollt Anfänge eines höhere Wertes seine erste Umdrehung mit den Zahlen auf den bereits-gerollten Würfeln. Falls von den zwei Spielern rollen Sie dasselbe, sie rollen wieder. Die Spieleralternativumdrehungen und -rollen zwei Würfel am Anfang jeder Umdrehung nach der ersten.
Während des Spiels müssen die Spieler beide spielen würfeln, wann immer möglich, Kontrolleure die Zahl den Punkten verschieben Sie, die auf jedem Würfel darstellen.
Wenn ein Spieler keine zugelassenen Bewegungen hat, nachdem er die Würfel gerollt hat, weil alle Punkte, auf denen er umziehen konnte, die Kontrolleure von zwei oder mehr Konkurrenten besetzt werden, gibt er oben seine Umdrehung. Wenn er eine zugelassene Bewegung für nur Würfel einer hat, er spielt nur daß Würfel. (wenn er eine zugelassene Bewegung für jeden Würfel, aber nicht beide hat, muß er die höhere Zahl spielen.)
Wenn ein Spieler zwei der gleichen Zahl rollt, die er die Zahl spielt, die auf den Würfeln viermal gezeigt wird, anstelle von zwei. Ein Kontrolleur kann in irgendeinem Punkt landen, der von keinen Kontrolleuren oder von den freundlichen Kontrolleuren besetzt wird. Auch er kann in einem Punkt landen, der von nur einem Kontrolleur des Konkurrenten besetzt wird (ein einzelner Kontrolleur wird einen Fleck angerufen). Im letzten Fall, den der Fleck, es geschlagen worden ist, wird auf den Stab, das erhöhte separater zwischen den zwei Hälften des Brettes gelegt. Ein Kontrolleur kann nicht auf einen Punkt umziehen, der von den Kontrolleuren des Konkurrenten 2+ besetzt wird. so kein Punkt kann sein posessed durch Kontrolleure von beiden Spielern.
Kontrolleure auf dem Stab kommen in das Spiel durch das Haus des Konkurrenten auffangen zurück. Eine Rolle von 1 erlaubt dem Kontrolleur, auf das 24-point, eine Rolle von 2 auf dem 23-point, usw. hereinzukommen. Ein Spieler mit einem oder mehr Kontrolleuren auf dem Stab kann möglicherweise keine anderen Kontrolleure verschieben, bis alle Kontrolleure auf dem Stab das Haus des Konkurrenten auffangen wieder eingetragen haben.
Wenn alle Kontrolleure in Ihrem Homebase sind, sind Sie bereit, sie weg vom Bären weg von einem Kontrolleur vom 1-point mit A Rolle von 1 zu tragen, verwenden 2 für das 2-point, das usw.. Eine Zahl kann möglicherweise nicht verwendet werden, um weg von den Kontrolleuren von einem untereren Punkt zu tragen, es sei denn es keine Kontrolleure in allen höheren Punkten gibt.
Der Spieler, die weg von allen Kontrolleuren zuerst tragen, gewinnen. Wenn ein Spieler nicht weg von irgendwelchen Kontrolleuren getragen hat, bis sein Konkurrent weg von allen fünfzehn getragen hat, hat er einen Schinken verloren, der für zweimal einen normalen Verlust zählt. Wenn ein Spieler nicht weg von irgendwelchen Kontrolleuren getragen und noch Kontrolleure auf dem Stab und/oder im Hauptbrett seines Konkurrenten hat hat, bis sein Konkurrent weg von allen fünfzehn getragen hat, hat er einen Backgammon verloren, dem Zählimpulse für Dreiergruppe Kontrolleure eines normale Verlustes manchmal auf dem Stabmittel Verlust vervierfachen.
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