Κανόνες του ταβλιού
English Español Français Deutsch Italiano Nederlands Ελληνικά Português 

Κανόνες ταβλιών

Το τάβλι είναι ένα απλό παιχνίδι που μαθαίνει αλλά πολύ σκληρά στον κύριο.
Ο παίζοντας χρόνος για κάθε μεμονωμένο παιχνίδι είναι σύντομος, έτσι παίζεται συχνά στις αντιστοιχίες (3 ..5 ..7 κ.λπ....)

Κάθε πλευρά του πίνακα καλεί μια διαδρομή δώδεκα παρακείμενων τριγώνων, σημεία. Τα σημεία είναι αριθμημένα από 1 έως 24, με τους ελεγκτές που κινούνται πάντα από τα υψηλός-αριθμημένα σημεία προς τα χαμηλός-αριθμημένα σημεία (οι δύο φορείς κινούν τους ελεγκτές τους στις αντίθετες κατευθύνσεις, έτσι οι αριθμοί των σημείων κάθε φορέα είναι διαφορετικοί).

Τα σημεία ένα έως έξι, όπου ο φορέας θέλει να φτάσει τα κομμάτια του, καλούνται Homebase. Και μετά από να κινήσει τους όλους ελεγκτές του προς το homebase, ο φορέας μπορεί να τους αντέξει μακριά του πίνακα (σημειώστε ότι οι υπόλοιποι ελεγκτές πρέπει να είναι κλειστοί μόνο στο homebase ακόμη και κατά τη διάρκεια της αρκούδας) σημεία επτά έως δώδεκα καλείται εξωτερικό πίνακα, τα σημεία δέκα τρία έως δεκαοχτώ είναι ο εξωτερικός πίνακας του αντιπάλου, και τα σημεία δεκαεννέα έως εικοσιτέσσερα είναι το Homebase του αντιπάλου.

Όταν το παιχνίδι αρχίζει, κάθε παίκτης παίρνει να κυλήσει χωρίζει σε τετράγωνα. Που κυλά μια υψηλότερη αξία αρχίζει την πρώτη στροφή του τους αριθμούς ήδη-κυλημένο χωρίζει σε τετράγωνα. Σε περίπτωση ρόλου δύο φορέων το ίδιο πράγμα, κυλούν πάλι. Οι εναλλάσσομαι στροφές και ο ρόλος δύο φορέων χωρίζουν σε τετράγωνα στην αρχή κάθε στροφής μετά από τον πρώτο.

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι παίκτες πρέπει να παίξουν και τους δύο χωρίζουν σε τετράγωνα όποτε είναι δυνατόν, ελεγκτές κίνησης ο αριθμός σημείων που παρουσιάζουν σε κάθε κύβο.

Εάν ένας φορέας δεν έχει καμία νομική κίνηση μετά από να κυλήσει να χωρίσει σε τετράγωνα, επειδή όλα τα σημεία προς τα οποία να κινηθεί καταλαμβάνονται από δύο ή ελεγκτές περισσότερου αντιπάλου, σταματά τη στροφή του.
Εάν έχει μια νομική κίνηση για το ένα να χωρίσει σε τετράγωνα μόνο, παίζει μόνο που χωρίζει σε τετράγωνα. (Εάν έχει μια νομική κίνηση για καθεμία να χωρίσει σε τετράγωνα, αλλά όχι και οι δύο, πρέπει να παίξει τον υψηλότερο αριθμό.)

Εάν ένας φορέας κυλά δύο από τον ίδιο αριθμό παίζει τον αριθμό που παρουσιάζεται χωρίζει σε τετράγωνα τέσσερις φορές, αντί δύο.
Ένας ελεγκτής μπορεί να προσγειωθεί σε οποιοδήποτε σημείο που καταλαμβάνεται από κανέναν ελεγκτή ή από τους φιλικούς ελεγκτές. Επίσης μπορεί να προσγειωθεί σε ένα σημείο που καταλαμβάνεται από μόνο έναν ελεγκτή του αντιπάλου (ένας ενιαίος ελεγκτής καλείται λεκέ). Στην τελευταία περίπτωση ο λεκές έχει χτυπηθεί, τοποθετείται στο φραγμό, ανυψωμένη separater μεταξύ των δύο μισών του πίνακα.
Ένας ελεγκτής δεν μπορεί να κινηθεί προς ένα σημείο που καταλαμβάνεται από 2 + ελεγκτές του αντιπάλου. έτσι κανένα σημείο δεν μπορεί να είναι από τους ελεγκτές και από τους δύο φορείς.

Οι ελεγκτές στο φραγμό επιστρέφουν στο παιχνίδι μέσω του εγχώριου τομέα του αντιπάλου. Ένας ρόλος 1 επιτρέπει στον ελεγκτή για να εισαγάγει στο 24-σημείο, έναν ρόλο 2 στο 23-σημείο, κ.λπ.... Ένας φορέας με έναν ή περισσότερους ελεγκτές στο φραγμό δεν μπορεί να κινήσει οποιουσδήποτε άλλουσδήποτε ελεγκτές έως ότου έχουν καταγράψει εκ νέου όλοι οι ελεγκτές στο φραγμό τον εγχώριο τομέα του αντιπάλου.

Όταν όλοι οι ελεγκτές είναι στο Homebase σας, είστε αναμένετε για να τους αντέξετε από την αρκούδα από έναν ελεγκτή από το 1-σημείο που χρησιμοποιεί το ρόλο Α 1, χρησιμοποιείτε 2 για το σε δύο σημεία, κ.λπ.... Ένας αριθμός δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να αντέξει από τους ελεγκτές από ένα χαμηλότερο σημείο εκτός αν δεν υπάρχει κανένας ελεγκτής σε οποιαδήποτε υψηλότερα σημεία.

Ο φορέας που αντέχουν από όλους τους ελεγκτές κερδίζει αρχικά.
Εάν ένας φορέας δεν έχει αντέξει από οποιουσδήποτε ελεγκτές ώσπου να έχει αντέξει ο αντίπαλός του και από τους δεκαπέντε, έχει χάσει ένα gammon, το οποίο μετρά για δύο φορές μια κανονική απώλεια.
Εάν ένας φορέας δεν έχει αντέξει από οποιουσδήποτε ελεγκτές, και έχει ακόμα τους ελεγκτές στο φραγμό ή/και στον εγχώριο πίνακα του αντιπάλου του ώσπου να έχει αντέξει ο αντίπαλός του και από τα δεκαπέντε, έχει χάσει ένα τάβλι, το οποίο μετρά για το τριπλάσιο ελεγκτές που μιας οι κανονικοί απώλειας μερικές φορές στο φραγμό σημαίνουν την τετραπλάσια απώλεια.

Most recent articles published [Articles archive]:
Παράκτια παίζοντας: Η αλήθεια για παράκτια να παίξεϊ
Καλά για να αρχίσει αυτήν την συζήτηση με επιτρέ&#...
Article by spille-play65.com - 5/7/2007 8:43:15 AM

Πάρτε το αρχισμένο on-line παιχνίδι σήμερα
Έχετε ακούσει επάνω από αυτήν την συναρπαστική ...
Article by spille-play65.com - 5/7/2007 8:40:00 AM

Πώς να παίξει το τάβλι μαθαίνεται εύκολα
Το παιχνίδι ταβλιών ήταν γύρω για χιλιάδες έτη....
Article by spille-play65.com - 5/6/2007 2:03:42 PM

Παιχνίδι Play65
Μεταφορτώστε Play65
Αναθεωρήσεις περιοχών πόκερ
Ιστορία ταβλιών
Κανόνες του ταβλιού
Στρατηγική ταβλιών
Χάρτης περιοχών