Reglas del chaquete
English Español Français Deutsch Italiano Nederlands Ελληνικά Português 

Reglas del chaquete

El chaquete es un juego simple a aprender pero a dominar muy difícilmente.
La época que juega para cada juego individual es corta, así que se juega a menudo en los etc de los fósforos (3, 5, 7.)

Cada lado del tablero hace una pista de doce triángulos adyacentes, llamar los puntos. Los puntos se numeran a partir de la 1 a 24, con los inspectores moviéndose siempre desde puntos alto-numerados a los puntos bajo-numerados (el movimiento de dos jugadores sus inspectores en direcciones opuestas, así que a los números de los puntos de cada jugador es diferente).

Señala uno a seises, a donde el jugador desea conseguir sus pedazos, se llaman el Homebase. Y después de mover a todos sus inspectores al homebase, el jugador puede llevarlos apagado de los puntos siete a doce del tablero (nota que los inspectores restantes deben estar apagados solamente en el homebase incluso durante el oso) se llama el tablero externo, los puntos trece a dieciocho son el tablero externo del opositor, y los puntos diecinueve a veinticuatro son Homebase del opositor.

Cuando el juego comienza, cada jugador consigue rodar dados. Quienquiera rueda un comienzo más alto de un valor su primera vuelta usando los números en los dados ya-rodados. En caso de que de los dos jugadores ruede igual, ellos rueden otra vez. Los dados de las vueltas y del rodillo dos del suplente de los jugadores al principio de cada vuelta después del primera.

Durante el juego, los jugadores deben jugar a ambos cortan siempre que en cubitos sea posible, mueva a inspectores el número de los puntos que demuestran en cada dado.

Si un jugador no tiene ningún movimiento legal después de rodar los dados, porque todos los puntos los cuales él puede ser que se traslade son ocupados por los inspectores de dos o más opositores, él da para arriba su vuelta.
Si él tiene un movimiento legal para los dados uno solamente, él juega solamente que los dados. (si él tiene un movimiento legal para cualquier dados, pero no ambos, él debe jugar el número más alto.)

Si un jugador rueda dos del mismo número que él juega el número demostrado en los dados cuatro veces, en vez de dos.
Un inspector puede aterrizar en cualquier punto ocupado por ningunos inspectores o por los inspectores amistosos. También puede aterrizar en un punto ocupado por solamente un inspector del opositor (llaman un solo inspector una mancha blanca /negra). En el último caso que se ha golpeado la mancha blanca /negra, él se coloca en la barra, el separater elevado entre las dos mitades del tablero.
Un inspector no puede trasladarse a un punto ocupado por los inspectores del opositor 2+. tan ningún punto puede ser posessed por los inspectores de ambos jugadores.

Los inspectores en la barra se vuelven en el juego a través del campo casero del opositor. Un rodillo de 1 permite que el inspector entre en el 24-point, un rodillo de 2 en el 23-point, el etc. Un jugador con unos o más inspectores en la barra puede no mover a ninguna otra inspectores hasta que todos los inspectores en la barra han vuelto a entrar el campo casero del opositor.

Cuando todos los inspectores están en su Homebase, usted es listo llevarlos de oso de un inspector del 1-point usando el rodillo de A de 1, utiliza 2 para el 2-point, el etc. Un número no se puede utilizar para llevar de inspectores de un punto más bajo a menos que no haya inspectores en ningunos puntos más altos.

El jugador que lleven de todos los inspectores primero gana.
Si un jugador no ha llevado de ninguna inspectores para el momento en que su opositor haya llevado de los quince, él ha perdido un gammon, que cuenta para dos veces una pérdida normal.
Si un jugador no ha llevado de ninguna inspectores, y todavía tiene inspectores en la barra y/o en el tablero casero de su opositor para el momento en que su opositor haya llevado de los quince, él ha perdido un chaquete, que las cuentas para el triple los inspectores normales de una pérdida a veces en el medio de la barra cuadruplican pérdida.

Most recent articles published [Articles archive]:
Juegos del póker en las consolas de los juegos
Los juegos del póker se amplían en el mercado del juego de la consola con el lanzamiento del póker del campeonato del mundo en Xbox y Playstation 2. ¿Pero es la inversión $20 digno de ella? Jugar el póker se ha convertido en un fenómeno mundial....
Article by spille-play65.com - 5/29/2007 9:20:03 AM

La explosión en línea del chaquete
El juego de tablero de chaquete ha sido una característica de los pasatiempos humanos a partir de los tiempos más tempranos de la historia registrada....
Article by spille-play65.com - 5/28/2007 9:20:03 AM

Las Ventajas De Apostar Del Parlay
La ventaja del parlay que apuesta es winnings begetting más winnings. Utilicemos un ejemplo de cuatro sixes que son lanzados en una fila en la tabla de los dados....
Article by spille-play65.com - 5/27/2007 9:20:03 AM

Juego Play65
Transferencia directa Play65
Revisiones Del Sitio Del Póker
Historia Del Chaquete
Reglas del chaquete
Estrategia Del Chaquete
Mapa de sitio