Regole di backgammon
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Regole del backgammon

Il backgammon è un gioco semplice da imparare ma da acquistare padronanza di molto duro.
Il momento di gioco per ogni gioco specifico è corto, in modo da è giocato spesso ecc dei fiammiferi (3, 5, 7.)

Ogni lato del bordo fa denominare una pista di dodici triangoli adiacenti, punti. I punti sono numerati da 1 a 24, con gli ispettori che si muovono sempre dai punti alto-numerati verso i punti basso-numerati (il movimento dei due giocatori i loro ispettori nei sensi opposti, in modo da i numeri dei punti di ogni giocatore è differente).

Indica uno - sei, a dove il giocatore desidera ottenere le sue parti, sono denominati il Homebase. E dopo lo spostamento dei tutti i suoi ispettori verso il homebase, il giocatore può sopportarlo fuori dei punti sette - dodici del bordo (nota che gli ispettori restanti devono essere disinseriti soltanto nel homebase persino durante l'orso) è denominato il bordo esterno, i punti tredici - diciotto sono il bordo esterno dell'avversario ed i punti diciannove - twenty-four sono Homebase dell'avversario.

Quando il gioco comincia, ogni giocatore ottiene rotolare i dadi. Chiunque rotola inizio gli più alti di valore la sua prima girata usando i numeri sui dadi già-rotolati. Nel caso dei due giocatori rotoli lo stesso, rotolano ancora. I dadi di girate e del rullo due dell'alternativa dei giocatori all'inizio di ogni girata dopo la prima.

Durante il gioco, i giocatori devono giocare entrambi tagliano per quanto possibile a cubetti, sposti gli ispettori il numero di punti che mostrano su ogni dado.

Se un giocatore non ha movimenti legali dopo avere rotolato i dadi, perché tutti i punti verso cui potrebbe muoversi sono occupati gli ispettori dai due o più avversari, dà in su la sua girata.
Se ha un movimento legale per i dadi uno soltanto, gioca soltanto che dadi. (se ha un movimento legale per i uni o i altri dadi, ma non entrambi, deve giocare l'più alto numero.)

Se un giocatore rotola due dello stesso numero che gioca il numero indicato sui dadi quattro volte, anziché due.
Un ispettore può atterrare su qualsiasi punto occupato da nessun ispettori o dagli ispettori amichevoli. Inoltre può atterrare su un punto occupato da soltanto un ispettore dell'avversario (un singolo ispettore è denominato una macchia). Nel caso che posteriore la macchia è stata colpita, esso è disposto sulla barra, il separater elevato fra le due metà del bordo.
Un ispettore non può muoversi verso un punto occupato dagli ispettori dell'avversario 2+. così nessun punto può essere posessed dagli ispettori da entrambi i giocatori.

Gli ispettori sulla barra ritornano nel gioco attraverso il campo domestico dell'avversario. Un rotolo di 1 permette che l'ispettore entri sul 24-point, su un rotolo di 2 sul 23-point, ecc. Un giocatore con uno o più ispettori sulla barra non può spostare alcuni altri ispettori fino a che tutti gli ispettori sulla barra non re-entered il campo domestico dell'avversario.

Quando tutti gli ispettori sono nel vostro Homebase, siete aspettate per sopportarli fuori dell'orso fuori di un ispettore dal 1-point usando un rotolo di A di 1, usate 2 per il 2-point, ecc. Un numero non può essere usato per sopportare fuori degli ispettori da un punto più basso a meno che non ci siano ispettori su tutti i più alti punti.

Il giocatore che sopportano fuori di tutti gli ispettori in primo luogo vince.
Se un giocatore non ha sopportato fuori di alcuni ispettori per il momento in cui il suo avversario sopporti fuori di tutti e quindici le, ha perso un gammon, che conta due volte per una perdita normale.
Se un giocatore non ha sopportato fuori di alcuni ispettori ed ancora ha ispettori sulla barra e/o nel bordo domestico del suo avversario per il momento in cui il suo avversario sopporti fuori di tutti e quindici le, ha perso un backgammon, che i conteggi per il triplo ispettori normali di perdita a volte sulla media della barra quadruplicano la perdita.

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