Réguas do backgammon
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Réguas do backgammon

O backgammon é um jogo simples a aprender mas a dominar muito duramente.
O momento jogando para cada jogo individual é curto, assim que é jogado frequentemente etc. dos fósforos (3, 5, 7.)

Cada lado da placa tem uma trilha de doze triângulos adjacentes, chamada pontos. Os pontos são numerados de 1 a 24, com os verificadores que movem-se sempre dos pontos elevado-numerados para pontos baixo-numerados (o movimento de dois jogadores seus verificadores em sentidos opostos, assim que números dos pontos de cada jogador é diferente).

Aponta um a seis, a onde o jogador quer começar suas partes, são chamados o Homebase. E após ter movido todos seus verificadores para o homebase, o jogador pode carregá-los fora dos pontos sete a doze da placa (nota que os verificadores restantes devem estar somente no homebase mesmo durante o urso desligada) é chamado a placa exterior, os pontos treze a dezoito são a placa exterior do oponente, e os pontos dezenove a twenty-four são Homebase do oponente.

Quando o jogo começa, cada jogador começa rolar dados. Quem quer que rola uns começos mais elevados de um valor sua primeira volta usando os números nos dados já-rolados. Caso que dos dois jogadores role o mesmo, eles rolam outra vez. Os dados das voltas e do rolo dois da substituição dos jogadores no começo de cada volta após a primeira.

Durante o jogo, os jogadores devem jogar ambos cortam sempre que possível, mova verificadores o número dos pontos que mostram em cada dado.

Se um jogador não tiver nenhum movimento legal após ter rolado os dados, porque todos os pontos para que pôde se mover estão ocupados verificadores de dois ou mais oponentes, dá acima sua volta.
Se tiver um movimento legal para os dados um somente, joga somente que dados. (se tiver um movimento legal para um ou outro dados, mas não ambos, deve jogar o número mais elevado.)

Se um jogador rolar dois do mesmo número que joga o número mostrado nos dados quatro vezes, em vez de dois.
Um verificador pode aterrar em algum ponto ocupado por nenhuns verificadores ou por verificadores amigáveis. Também pode aterrar em um ponto ocupado por somente um verificador do oponente (um único verificador é chamado um borrão). No último caso que o borrão foi batido, ele é colocado na barra, o separater elevated entre as duas metades da placa.
Um verificador não pode mover-se para um ponto ocupado por verificadores do oponente 2+. assim nenhum ponto pode ser posessed por verificadores de ambos os jogadores.

Os verificadores na barra voltam no jogo através do campo home do oponente. Um rolo de 1 permite que o verificador entre no 24-point, em um rolo de 2 no 23-point, etc.. Um jogador com um ou mais verificador na barra não pode mover nenhuns outros verificadores até que todos os verificadores na barra re-entered o campo home do oponente.

Quando todos os verificadores estão em seu Homebase, você está pronto para carregá-los fora do urso fora de um verificador do 1-point usando um rolo de A de 1, usa 2 para o 2-point, etc.. Um número não pode ser usado carregar fora dos verificadores de um ponto mais baixo a menos que não houver nenhum verificador em nenhuns pontos mais elevados.

O jogador que carregam fora de todos os verificadores primeiramente ganha.
Se um jogador não carregar fora de nenhuns verificadores pelo tempo seu oponente carregou fora de todos os quinze, ele perdeu um gammon, que contasse para duas vezes uma perda normal.
Se um jogador não carregar fora de nenhuns verificadores, e tiver ainda verificadores na barra e/ou na placa home do seu oponente pelo tempo seu oponente carregar fora de todos os quinze, perdeu um backgammon, que as contagens para se triplicar verificadores normais de uma perda às vezes no meio da barra quadruple a perda.

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